基礎知識
・レベルとHP ・ステージの構造 ぽてりん(ポテトスマッシュ):前方のみ 約3マスほど飛ぶ。壁は貫通出来ない。 画面に一発しか表示出来ず、敵や壁に密着しないと連射も不可能。 密着さえすればボタン押しっぱなしでも勝手に連射してくれる。ただし実用性は0と言っても良いだろう。 なすび(ナスビブーメラン):前方のみ 軌道の関係上、ポテトスマッシュより横に半マス分程は範囲が広い。 ちなみになすびは右利きらしく、なすびの右手側からブーメランが飛ぶ。 また、ブーメランを投げた後はその後のなすびの位置に関係無く、ブーメランを投げた場所に戻ってくる。 壁も貫通する。それが実戦で活用出来るかは微妙だが… キャロ太(キャロットボンバー):全方位 上の画像は少々テキトーに塗ってはいるものの、それでもめちゃくちゃ広い。 自身の足元ではなく半歩前に爆弾を置いてるようにも見えるが、気にしなくてもほとんど差し支えないぐらい範囲が広い。 まろん(マロンキャノン):前方のみ 上記の通り、ほとんど前方にしか攻撃出来ない。よって敵に背後を取られると簡単にダメージを喰らってしまう。 キャロ太を使用している場合も油断するべからず。ステージ4では固くなったり壁を乗り越える敵も増えたりする。 また、明らかにぽてりんよりなすび、なすびよりキャロ太の方が武器の使い勝手が良いので、 ステージ2はなすび固定、ステージ3以降はキャロ太固定でも何ら構わない。 ・コンティニューについて |
これらを頭の片隅に入れて、さぁトマト姫の救出へ!